eSports ได้รับเลือกให้เป็นโอลิมปิก? ไอโอซีสำรวจแนวโน้มอีสปอร์ต

2024-11-23 06:04:25 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวซินา
sagame(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.‌การเตรียมความพร้อมสู่การแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ‌อีกหนึ่งอิทธิพลสำคัญของ eSports คือการที่มันได้รับการยอมรับในระดับโลก ไม่เพียงแต่ในฐานะของการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการแข่งขันที่จริงจังและมีโครงสร้างที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศที่มีการส่งเสริม eSports เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ เช่น เกาหลีใต้และจีน การยอมรับ eSports เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมท้องถิ่น ช่วยผลักดันให้วัฒนธรรมการเล่นเกมแพร่หลายไปทั่วโลกอีกหนึ่งรูปแบบของการนำบล็อกเชนมาใช้ใน eSports คือการสร้างระบบรางวัลแบบโทเค็น ซึ่งจะใช้สกุลเงินเสมือนในการมอบรางวัลให้แก่ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะการแข่งขัน แทนที่จะใช้เงินสดหรือของรางวัลแบบเดิมๆ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนโทเค็นเหล่านี้ในตลาดออนไลน์ หรือใช้ซื้อสินค้าและบริการในเกมได้ทันที
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
sagame-E-Sports Thailand

eSports ได้รับเลือกให้เป็นโอลิมปิก? ไอโอซีสำรวจแนวโน้มอีสปอร์ต

2024-11-23 06:04:25 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวซินา
sagame(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.‌การเตรียมความพร้อมสู่การแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ‌อีกหนึ่งอิทธิพลสำคัญของ eSports คือการที่มันได้รับการยอมรับในระดับโลก ไม่เพียงแต่ในฐานะของการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการแข่งขันที่จริงจังและมีโครงสร้างที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศที่มีการส่งเสริม eSports เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ เช่น เกาหลีใต้และจีน การยอมรับ eSports เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมท้องถิ่น ช่วยผลักดันให้วัฒนธรรมการเล่นเกมแพร่หลายไปทั่วโลกอีกหนึ่งรูปแบบของการนำบล็อกเชนมาใช้ใน eSports คือการสร้างระบบรางวัลแบบโทเค็น ซึ่งจะใช้สกุลเงินเสมือนในการมอบรางวัลให้แก่ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะการแข่งขัน แทนที่จะใช้เงินสดหรือของรางวัลแบบเดิมๆ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนโทเค็นเหล่านี้ในตลาดออนไลน์ หรือใช้ซื้อสินค้าและบริการในเกมได้ทันที
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)